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Comment jouer un carré au Yams ?

Comment jouer un carré au Yams ?

Le Yahtzee, aussi appelé Yams, est un jeu qui requiert non seulement de la chance, mais aussi une véritable stratégie pour maximiser son score. L'un des éléments clés de ce jeu est le bonus de 35 points, que l'on peut obtenir en remplissant correctement la section supérieure de la feuille de score. Dans cet article, nous allons voir pourquoi ce bonus est si important, en nous basant sur un exemple réel issu d'une partie.

Rappel du système de score

Pour rappel, la feuille de score est divisée en deux sections :
• La section supérieure (Un, Deux, Trois, etc.) : elle comprend les cases où l'on note la somme des dés correspondant à chaque chiffre.
• La section inférieure (Brelan, Carré, Full, etc.) : elle contient les combinaisons spéciales qui peuvent rapporter de nombreux points.

Le bonus de 35 points est attribué si l'on parvient à marquer 63 points ou plus dans la section supérieure. Pour atteindre ce score, il est généralement nécessaire d'obtenir au moins trois dés de chaque chiffre. Par exemple, pour les 4, il faut obtenir trois dés avec la face 4, ce qui te rapporterait 12 points.

Analyse de la situation de jeu

Il est important d'analyser la situation de votre partie de Yams. Ce même lancé plus tard dans la partie pourra être joué différemment. Mais ici, Emma analyse les points suivants :

  • Il s'agit du premier tour. Aucune case n'a été remplie
  • Emma a réalisé un carré de 4. Elle peut donc noter 16 points au 4 ou au carré.

Lorsque l'on réalise un carré au Yams, il faut prendre en compte 2 informations principales pour savoir si on va noter les points dans les chiffres ou au carré !

  1. Suis-je en avance ou non pour obtenir le bonus
  2. Quelle est la valeur du carré obtenu

Décision stratégique : Noter les 16 points dans la case des 4

Une des clés du jeu au Yams est le bonus. Au Yams, réaliser 63 points ou + en remplissant toutes les cases des chiffres (1,2,3,4,5,6) permet de remporter un bonus de 35 points. Il est donc primordial de s'assurer de réaliser ces 63 points. Mais imaginons que nous réalisions un carré d'une valeur élevée, il sera alors beaucoup plus facile d'obtenir ce bonus.

Ici, nous réalisons un carré de 4, soit 16 points. Noter 16 au carré nous permettrait d'assurer de remplir 16 points au carré. Mais le meilleur coup à réaliser ici est de les noter aux 4 et ce, pour plusieurs raisons :

  1. Vous partirez avec 4 points d'avances sur l'objectif du bonus car il ne faut que 3 dés de valeur 4. Vous aurez de bien meilleures chances de réaliser le bonus
  2. Vous pourrez vous permettre de n'obtenir que deux 3
  3. Les 1 ou les 2 pourront vous servir de case "Joker". En cas de lancé raté, plutôt que de barrer une case, vous pourrez simplement noter 0, 1 ou 2 sur ces valeurs sans mettre votre bonus en péril.

Pourquoi ne pas noter ces 16 points dans la case du carré ?

Il est vrai que la case du carré permettrait aussi de marquer 16 points, mais voici pourquoi il vaut mieux attendre avant de remplir cette case :
Le carré est plus flexible : vous pourrez refaire un carré plus tard avec des dés de valeur plus élevée (comme des 5 ou des 6), ce qui rapporterait bien plus que 16 points. Remplir la case du carré trop tôt, surtout avec un score modeste, risque de priver d'une meilleure opportunité plus tard dans la partie.
• Priorité au bonus : comme mentionné plus tôt, l’obtention du bonus de 35 points doit être la priorité au début du jeu. Noter 16 points dans la case du carré ne contribue pas à l'obtention de ce bonus, contrairement à un score dans la section supérieure.

Flexibilité future : les "jokers" pour les lancés ratés

Une autre raison pour laquelle il est important de remplir la case des 4 avec 16 points est que cela permet d’avoir plus de flexibilité pour les chiffres faibles (comme les 1, 2, et 3). Si, plus tard dans la partie, un mauvais lancé est réalisé, il sera possible de l'utiliser comme des "cases poubelles" sans compromettre l'obtention du bonus.

Analyse optimale de jeu

Dans cette situation, la meilleure décision est clairement de noter les 16 points dans la case des 4 pour maximiser tes chances d’obtenir le bonus de 35 points. Ce bonus est souvent la différence entre une victoire et une défaite, et en étant stratégique dès le début, nous nous assurons de ne pas passer à côté. Il vaut mieux utiliser les autres cases comme le carré pour des combinaisons plus lucratives plus tard dans la partie, et rester attentif aux possibilités de s'adapter à chaque lancé.

Le Yams est un jeu qui combine chance et stratégie, et maîtriser l'art du bonus est l'une des clés pour devenir un joueur redoutable.